Pada tahun 2011, perusahaan game veteran Epic Games menciptakan demo grafis yang mengesankan untuk Unreal Engine 3. Meskipun ditulis untuk perangkat keras PC, demo, yang disebut "Samaritan, " adalah upaya Epic untuk menunjukkan kepada pembuat konsol tentang apa yang harus dibawa oleh generasi berikutnya dari kinerja gaming.
Epic memperkirakan bahwa 2, 5 teraFLOP akan diperlukan dari konsol generasi berikutnya untuk memberikan tingkat detail yang diinginkan pada 30 frame per detik dengan resolusi 1080p. Pada tahun 2011, butuh tiga NVIDIA GPU top-of-the-line untuk memenuhi persyaratan ini, angka yang turun menjadi GTX 680 tunggal pada tahun 2012.
Dengan peluncuran konsol generasi berikutnya dari Sony dan Microsoft, tiba saatnya untuk melihat seberapa baik konsol tersebut dapat mereproduksi visi Epic, terutama dalam hal Unreal Engine 4. Sony baru-baru ini menampilkan demo UE4, yang disebut "Elemental, " selama Pengumuman PS4-nya. Banyak yang dengan cepat mengidentifikasi bahwa PS4 menawarkan kualitas yang jauh berkurang dibandingkan dengan demo yang sama pada PC.
Perbandingan Demo “Elemental” Unreal Engine 4 pada PC dan PS4 (melalui Perspektif PC )
Ketika lebih banyak rincian teknis untuk PS4 tersedia, alasan perbedaan kualitas terungkap; ditemukan bahwa AMD AMD CPU dan GPU konsol hanya dapat mendorong total sekitar 2 teraFLOP, jauh dari 2.5 teraFLOP yang diminta oleh demo Unreal 4. Dengan pengumuman Xbox One awal pekan ini, situasinya menjadi semakin suram. Konsol terbaru Microsoft akan mampu mendorong kinerja yang bahkan lebih rendah daripada PS4, menghancurkan harapan Epic untuk generasi konsol ini.
Unreal Engine 4 masih akan digunakan untuk menjalankan game di kedua platform, tetapi pengembang tidak akan dengan mudah mencapai tingkat kualitas yang dijanjikan bahkan oleh demo Unreal 3 asli dua tahun lalu.
Realisasi ini telah menimbulkan beberapa kekecewaan dari Epic, yang tidak ragu untuk menunjukkan kinerja yang lebih rendah dari yang diharapkan dari kedua konsol. Sebagai contoh baru-baru ini, CTO EA Rajat Taneja memuji Xbox One dan PS4, menyebut mereka "satu generasi di depan PC dengan kualitas terbaik di pasaran."
Epic Games VP Mark Rein
Mark Rein, wakil presiden Epic, dengan cepat merespons dengan sikap perusahaannya tentang situasi tersebut, menyebut pernyataan Taneja sebagai "omong kosong."
Sementara tingkat kinerja konsol generasi berikutnya mungkin kurang dari yang diharapkan, ada harapan untuk perbaikan di masa depan. Seperti halnya platform baru, pengembang akan membutuhkan waktu untuk menyesuaikan diri dengan perangkat keras dan perangkat lunak baru, dan menemukan teknik baru yang dapat menghasilkan kinerja tambahan di luar batasan yang kami pahami saat ini.
Kritik utama terhadap Sony dan Microsoft adalah bahwa sangat sedikit dalam hal gameplay waktu nyata sejauh ini telah ditunjukkan untuk kedua konsol. Sementara demo teknologi seperti yang untuk Unreal Engine 4 adalah penting, gamer harus menahan penilaian pada kualitas dan tingkat kinerja konsol sampai lebih banyak game dunia nyata telah dipamerkan, sesuatu yang diharapkan dari E3 bulan depan.
