Anonim

Dengan headset baru, termasuk yang dari Samsung, diumumkan baru-baru ini, Mixed Reality siap untuk menghadirkan pengalaman realitas virtual kepada audiens yang lebih besar. Pembaruan pencipta Windows 10 yang akan datang akan membawa serta dukungannya untuk headset realitas campuran dan EdgeHTML16 yang dirubah. Ini berarti bahwa dukungan VR akan ditambahkan ke Microsoft Edge melalui kerangka kerja WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR, dan three.js akan mendapat dukungan Windows Mixed Reality - dengan fungsi yang berbeda untuk masing-masingnya.

BabylonJS dan A-Frame akan menjadi yang paling mencakup semua dan akan memungkinkan untuk pengontrol gerak bersama pengalihan konteks WebGL dan pandangan mendalam. ReactVR dan three.js akan mendukung tampilan mendalam dan WebGL, tetapi tidak akan mendukung pengontrol gerakan - membuatnya lebih cocok untuk hal-hal seperti pemutaran konten video daripada bermain game. Pengembang akan dapat mengintegrasikan pengontrol gerakan untuk melakukan apa pun yang mereka inginkan - jadi dalam teori, hal-hal seperti berlari melalui video dengan cepat untuk sampai ke bagian yang ingin Anda lihat harus dimungkinkan dengan cara yang melampaui bar garis waktu sederhana pada bagian bawah umpan video.

API gamepad akan memungkinkan situs berinteraksi dengan pengontrol, dan integrasi middleware pihak ketiga akan digunakan untuk memungkinkan sebanyak mungkin peningkatan kualitas hidup. Tujuannya adalah untuk memungkinkan rendering yang akurat dari pengontrol di dalam headset sementara juga memetakan tombol untuk bertindak dan memungkinkan untuk manipulasi real-time dari tombol kursi virtual juga. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan ide yang lebih visual tentang di mana benda-benda berada di dunia nyata saat mereka memindahkan barang-barang di dunia maya dan harus membantu menghilangkan beberapa kebingungan yang keluar dari mengakhiri sesi VR dan sedikit terkejut melihat persis Anda posisi.

Salah satu bagian yang paling menjanjikan tentang pengalaman WebVR adalah tujuannya adalah untuk mendukung PC Reality Campuran sebanyak mungkin. Ini luar biasa karena meskipun ini mungkin berarti bahwa unit dengan spesifikasi lebih rendah mungkin tidak berfungsi dengan baik untuk aplikasi game, mereka semua harus dapat bekerja dengan baik untuk semua jenis video yang dapat diputar. Edge akan dioptimalkan untuk bekerja dengan laptop dan perangkat keras desktop - termasuk perangkat dengan banyak kartu grafis. Satu peringatan adalah bahwa dukungan hanya dapat berfungsi jika pengembang sendiri menggunakan versi terbaru dari kerangka kerja WebVR. Jika tidak, maka pengguna akhir akan lebih dibatasi dengan perangkat yang dapat memanfaatkan teknologi.

Edge akan menjadi peramban pertama yang dapat menggunakan VR dan juga memungkinkan Anda untuk melihat situs 2D biasa, mengelola favorit dan tab Anda, dan pada dasarnya memungkinkan Anda untuk melakukan semua yang biasa Anda lakukan di peramban - hanya dengan VR. Namun, pada tingkat praktis, melakukan semua pekerjaan rumah biasa seperti email dan penelitian menggunakan headset realitas campuran bukanlah pilihan terbaik. Ketegangan mata dan kelelahan mata dapat terjadi setelah sekitar 20 menit - jadi tidak bijaksana untuk menggunakannya dengan tugas yang sangat penting untuk waktu yang lama. Sebagai percobaan untuk dicoba, saya dapat melihat menulis beberapa email lagi atau menonton film dengannya hanya untuk melihat bagaimana keadaannya - tetapi saya tidak dapat membayangkannya menjadi bagian dari rutinitas sehari-hari kebanyakan orang.

Gagasan di balik penjelajahan web di VR menarik dan benar-benar dapat membuat orang lebih efisien jika mereka perlu fokus pada suatu tugas. Jika Anda terlalu sering berpindah dari satu tab ke tab lainnya dan menyelesaikan terlalu sedikit, mungkin tugas-tugas yang terlihat dalam VR akan membantu tugas-tugas menjadi sulit dan membuat Anda lebih fokus pada hal-hal lain. Dalam jangka panjang, ini bisa menjadi keuntungan besar untuk menjadi lebih produktif - tetapi tidak ada jaminan itu kecuali Anda siap untuk menjadi produktif. Microsoft tampaknya akan melakukan semua dengan realitas campuran dan beberapa tahun ke depan akan menjadi waktu yang menarik untuk headset.

Mereka memang membutuhkan cukup banyak tenaga untuk bekerja - sehingga orang yang tetap membeli perangkat dengan kualitas terendah tidak akan dapat menggunakannya. Ini memalukan juga karena beberapa pengguna yang biasanya menggunakan perangkat tersebut - seperti pengguna yang lebih tua, dapat memperoleh banyak manfaat dari headset VR dan kemampuan mereka untuk membantu orang dengan aspek sosial yang lebih banyak seperti AltSpaceVR dan tempat pertemuan virtualnya. Mudah-mudahan, dengan headset mulai dari kisaran $ 300, versi realitas campuran VR memungkinkan untuk berkembang di pasar PC. Headset high-end pasti revolusioner, tetapi biaya tinggi mereka akan membatasi pertumbuhan teknologi. Memiliki teknologi inti yang tersedia, tetapi menentukan harga, adalah sempurna. Ini sangat mirip dengan membeli PC - Anda bisa mendapatkan yang akan melakukan pekerjaan dengan sedikit uang, atau Anda dapat menghabiskan lebih banyak dan mendapatkan sesuatu yang lebih fleksibel dalam jangka pendek dan jangka panjang.

Dengan membuka pintu air untuk perangkat inti yang diberi harga pada titik yang lebih rendah, itu berarti lebih banyak orang dapat mencobanya dan mungkin kehidupan mereka ditingkatkan dengan itu. Memperkenalkan komputer untuk keluarga berpenghasilan rendah memungkinkan mereka untuk memperbaiki kehidupan mereka hanya dengan memiliki lebih banyak akses ke sarana untuk melakukan penelitian dengan mudah, melamar pekerjaan yang lebih baik, atau bahkan mendapatkan uang di sisi yang tidak dapat dilakukan pada orang tradisional - untuk cara -pribadi. VR tersedia untuk sebanyak mungkin orang dapat membantu orang mengatasi masalah kecemasan sosial dan memungkinkan mereka untuk memperbaiki diri dalam proses tersebut. Ini juga dapat menyediakan sarana komunikasi yang lebih mudah bagi orang-orang yang secara alami lebih pemalu dan mungkin memerlukan bantuan untuk keluar dari cangkang mereka dan membuka diri. VR memiliki banyak potensi yang belum dimanfaatkan, dan kami melihat beberapa di antaranya akhirnya dimanfaatkan dengan beragam headset dan penggunaannya hanya dalam aplikasi online - yang berarti bahwa masa depan cukup cerah untuk teknologi secara keseluruhan, bahkan jika beberapa headset pasti jatuh di pinggir jalan karena memiliki begitu banyak di pasaran.

Sumber: Windows Blog

Ekspansi webvr campuran Windows reality dapat menjadi gamechanger untuk vr