Anonim

Berikut adalah factoid yang menarik ketika datang ke gim video:

Tidak ada gamer sebelum tahun 1985.

Pada akhir 1970-an ada Atari 2600, yang memiliki banyak permainan porting dari mesin arcade yang dioperasikan dengan koin saat itu. Pada 1980-an ada Nintendo Entertainment System yang juga memiliki banyak permainan yang diangkut dari arcade - tetapi apa yang membuat konsol itu berbeda adalah bahwa itu adalah sistem pertama yang memiliki judul lama yang secara khusus dirancang untuk menjadi rumah saja, seperti Permainan peran-peran Legend of Zelda . Faktanya, NES yang menghasilkan gamer rumahan sejati pertama. Ini berarti untuk semua maksud dan tujuan bahwa apa yang kita ketahui sekarang sebagai gamer tidak ada sebelum tahun 1985.

Bisa dibilang gamer PC ada sebelum NES di '85, tapi saya tidak berlangganan itu karena game DOS tidak mendapatkan apa-apa di luar bleeps dan bloop sampai kartu suara Ad Lib, yang tidak memiliki penjualan yang luas sampai tahun 1990. Kartu suara dan CD-ROM inilah yang bisa dibilang menghasilkan game-game DOS terbaik, tapi itu semua baik-baik saja setelah NES dengan mantap di pasar.

Oke, jadi Anda memiliki banyak orang dari tahun 1985 hari ini yang sekarang berusia awal 30-an hingga pertengahan 40-an yang gamer yang rajin, tetapi ada masalah:

Pasar game sama sekali tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan demografis itu.

Secara tidak resmi, siapa pun yang masih memainkan video game setelah usia 22 dianggap sebagai kentut tua. Alasan untuk itu adalah karena diasumsikan bahwa seorang anak akan lulus SMA di 18, menghadiri 4 tahun kuliah, lulus pada 22, memasuki dunia kerja dan berhenti bermain game pada saat itu. Yah, Anda tahu juga seperti yang saya lakukan ketika seseorang mencapai usia 23 tahun, mereka tidak berhenti bermain untuk waktu yang lama.

Dalam demografi penjualan jadul, target pasar sulap adalah orang berusia 18 hingga 27; ini karena demografis yang seharusnya menghabiskan banyak uang untuk sampah yang benar-benar tidak berharga, yaitu mereka akan membeli apa saja walaupun itu omong kosong. Sebagian besar, anggapan itu benar-benar benar karena kebanyakan orang tidak punya otak dan berhenti menghabiskan uang untuk omong kosong sampai mereka mencapai usia 30-an.

Sekarang Anda memiliki demografi gamer berusia 30 hingga 45 tahun. Jelas tidak muda dan pasti juga tidak tua, tetapi benar-benar bersedia menghabiskan banyak uang untuk bermain game …

… dan industri game tidak memberi mereka pemikiran kedua. Faktanya, mereka benar-benar diabaikan meskipun jumlahnya sangat kuat.

Satu-satunya yang ditemukan oleh industri game secara tidak sengaja adalah merilis kembali judul-judul lama pada konsol modern adalah sesuatu yang sangat diinginkan oleh "lebih dari 30 tahun". Setiap konsol modern memiliki area 'retro' tempat Anda dapat membeli game yang lebih tua, 8, 16, 32 dan 64-bit, dan banyak orang membeli judul-judul ini. Mereka tidak hanya murah, tetapi juga penjual yang baik karena keakraban yang diinginkan audiens dengan permainan.

Namun yang menjadi masalah adalah tidak ada game baru (kata kunci di sana) yang dibuat untuk mengakomodasi 30-45 penonton. Retro hanya berjalan sejauh ini.

Seperti apa 30-45 gamer sebenarnya?

Rasanya bervariasi, tetapi inilah yang dicari oleh demografis:

1. Kampanye pemain tunggal lama yang bagus

Tren saat ini dalam permainan baru adalah bahwa multi-pemain online harus menjadi fitur # 1, dan itu sama sekali bukan yang diinginkan oleh 30-45 demografis. Mereka tumbuh dengan permainan yang dirancang pertama sebagai kampanye pemain tunggal bermain lama immersive. Contoh yang bagus dari hal ini adalah Penjaga Penjara Bawah Tanah ; permainan itu sangat menghibur, bisa dimainkan sesuai keinginan Anda dan membutuhkan waktu yang sangat lama untuk diselesaikan tanpa membuat Anda frustrasi. Contoh bagus lainnya adalah Starcraft asli. Kampanye pemain tunggal yang bagus, strategi hebat, mudah dimengerti dan memiliki gameplay yang benar-benar menyenangkan.

2. Bermain seperti permainan dan bukan seperti film

Demografis 30-45 suka game yang bertindak seperti game. Artinya, mereka biasanya melakukan permainan juara melalui alur cerita, atau dengan kata lain, "Beri aku sesuatu untuk dimainkan dan jangan ditonton".

Ada terlalu banyak judul yang membuat upaya yang tidak perlu dalam alur cerita yang lebih dari 30 tahun tidak peduli tentang apa pun ketika semua yang mereka ingin lakukan adalah menemukan orang jahat dan menembak wajahnya.

Game yang benar-benar hebat memungkinkan Anda melukis gambaran tentang apa yang ada dalam pikiran Anda alih-alih membuat game tersebut memberi tahu Anda melalui paparan yang tidak perlu. Contoh yang fantastis dari itu adalah Portal ; apa yang dilakukan permainan itu hanya memberi Anda apa yang perlu Anda ketahui sehingga Anda dapat terus memecahkan teka-teki dan menikmati permainan. Permainan ini bahkan mengolok-olok tentang eksposisi ketika pada titik tertentu itu menjelaskan teka-teki sebagai "hal Speedy masuk, hal cepat keluar".

3. Tidak memerlukan persyaratan tambahan yang konyol untuk mendapatkan pengalaman permainan yang lengkap

Ini adalah daftar singkat hal-hal yang akan langsung mengecewakan 30-45 gamer:

  • Komputer (jika gim PC) yang dimilikinya tidak cukup cepat untuk menjalankan gim - meskipun kotak mengatakan apa yang mereka miliki cukup baik.
  • Konsol (jika gim konsol) membutuhkan perangkat keras khusus yang dibeli hanya untuk memainkan hal yang bodoh.
  • Koneksi internet mereka tidak cukup cepat untuk menjalankan game dengan lancar (pemrograman buruk pada bagian dev game ada jika bandwidth req terlalu tebal).
  • Keseluruhan permainan tidak terbuka kecuali Anda secara khusus membeli sesuatu, meskipun gim tersebut baru saja dibeli dengan harga eceran penuh.

Singkatnya, inilah yang diinginkan oleh lebih dari 30 orang dalam sebuah game:

"Ketika saya membeli game ini, PC atau konsol saya akan menjalankannya dengan lancar. Saya tidak akan diharuskan untuk membeli plastik tidak berharga lainnya hanya untuk menjalankan hal ini. Saya tidak akan diminta untuk mendaftar apa pun secara online untuk membuka fitur. Saya tidak akan diharuskan membayar uang tambahan untuk menggunakan fitur game apa pun. "

Kedengarannya cukup sederhana, tetapi Anda akan kagum dengan banyaknya game yang gagal dalam daftar periksa itu.

Apakah industri game akan bangun dan mulai membuat game yang bagus untuk orang yang lebih tua?

Itu tidak pasti pada titik ini, tetapi industri masih percaya bahwa anak-anak adalah satu-satunya orang yang layak untuk pergi.

Mereka harus memikirkan kembali bahwa ada banyak orang di atas 30 yang bisa mendapatkan kembali kendali atas keuangan mereka dan memiliki beberapa dolar untuk dibakar dalam permainan, tetapi tidak ada yang bisa mereka beli yang cocok untuk mereka. Untuk anak-anak mereka, tentu saja, ada banyak barang, tetapi untuk diri mereka sendiri, 'retro' adalah semua yang mereka miliki - dan itu, maafkan kemudian pun, menjadi tua.

Apakah akan ada pasar untuk gamer "lama"?