Dalam beberapa hal, mengambil ponsel Android (smartphone yang sebenarnya, berbeda dengan Blackberry Curve lama saya) mungkin adalah salah satu keputusan terburuk yang pernah saya buat dalam beberapa saat. Oh, tidak ada yang salah dengan sistem operasinya, juga tidak ada masalah dengan perangkat kerasnya (simpan untuk kartu memori yang terus rusak; itu cukup mudah untuk diganti). Saya sebenarnya cukup senang dengan perangkat dan penyedia layanan saya.
Alasan saya merasa itu mungkin keputusan yang buruk dapat diringkas dalam satu kata: permainan.
Game seluler pada umumnya adalah beberapa pengalaman yang paling membuat ketagihan bagi kebanyakan orang. Terus terang, mereka narkotika virtual. Mereka adalah obat-obatan digital yang membuat orang terus bermain, dan bermain, dan bermain, dan bermain. Bahkan ketika saya menulis bagian ini, saya hampir secara kompulsif memeriksa Clash of Clans. Saya tergoda untuk mengunduh Angry Birds. Saya berpikir untuk mencoba Candy Crush Saga, dan saya tidak bisa berhenti bermain Tetris setiap kali saya pergi ke kamar kecil.
Saya tentu tidak sendirian dalam hal ini. Pacar saya (yang tidak memiliki smartphone sendiri) bersikeras mencuri milik saya setiap kali ada waktu luang; ia memiliki seluruh pustaka dari gim-gimnya yang terpasang. Saya tidak benar-benar memainkannya, saya juga tidak memahaminya, tetapi pemahaman saya adalah bahwa dia memainkannya dengan alasan yang sama seperti saya: bentuk kecanduan yang ringan.
Saya bisa menjamin bahwa lebih dari beberapa dari Anda setidaknya memikirkan salah satu permainan Anda saat Anda membaca ini. Hei, sudahkah kamu memeriksa ponselmu akhir-akhir ini? Salah satu aplikasi Anda menuntut perhatian Anda.
Hari ini, saya harus bertanya-tanya … apa yang membuat game ini sangat membuat ketagihan? Bagaimana tepatnya mereka bisa menancapkan cakarnya begitu dalam ke dalam jiwa kita, menarik kita seperti ikan di garis? Dan mengapa begitu banyak orang yang tampaknya tidak mampu mematikan ponsel mereka untuk berhenti bermain?
Sebagian darinya terkait dengan seberapa mudah diaksesnya game-game ini. Ini benar-benar sederhana seperti merogoh saku Anda dan mengeluarkan ponsel Anda. Sebelum Anda menyadarinya, Anda sudah membuang waktu satu jam.
Alasan lain adalah bahwa tidak ada satu pun permainan gim mobile saat ini yang secara teknis 'selesai'. Kami terdorong untuk terus kembali, karena dengan persepsi kami, kami tidak pernah benar-benar 'selesai' bermain. Terlebih lagi, kita mengingat tugas itu dengan lebih jelas daripada jika kita menyelesaikannya. Ini adalah sesuatu yang dikenal sebagai Efek Zeigarnik; sebuah teori psikologis yang telah diajukan sebagai penjelasan untuk kekuatan Tetris yang tetap ada.
Tentu saja, Efek Zeigarnik hanya bagian dari persamaan dengan aplikasi seluler yang benar-benar membuat ketagihan. Menurut Mark Griffiths, direktur International Research Research Unit di Nottingham Trent University, banyak game mobile menggunakan banyak prinsip dasar yang sama seperti yang terlihat pada mesin slot.
“Salah satu prinsip psikologis dasar dari game, sebuah blok bangunan dari desain game, adalah gagasan tentang“ operant conditioning ”, jelas Griffiths. “Seperti mesin slot, gim ini memberi hadiah beberapa tindakan, dan menghukum yang lain, dan kami belajar dari ini. Jika bisa diprediksi, itu akan membosankan, jadi game menggunakan sesuatu yang disebut jadwal rasio penguatan acak. Itu membuat orang merespons lebih lama. Hadiah datang tebal dan cepat, dan ketidakpastian mereka menyebabkan kegigihan yang lebih besar dalam bermain. "
Itu bukan satu-satunya cara game 'freemium' mencerminkan slot, juga. Seperti halnya banyak Kasino menggunakan chip daripada uang sungguhan, judul permainan bebas menggunakan konsep yang dikenal sebagai "penangguhan penilaian." Pada dasarnya, mereka menggantikan uang sungguhan Anda dengan representasi uang virtual seperti koin, permata, atau poin.
"Jika Anda tidak berpikir ada perbedaan, " gurau Griffiths, "coba bayar dengan segenggam uang lima dolar pada saat berikutnya Anda menghabiskan $ 70- $ 100 untuk pakaian. Anda pasti akan merasakan perasaan yang berbeda. ”
Selain judi, ada satu faktor terakhir yang membuat game mobile mereka menarik.
Game mobile "benar-benar memakan secara kognitif, " lanjut Griffiths. “Ini membutuhkan 100% konsentrasi Anda. Itu tidak berarti Anda kecanduan, tetapi itu benar-benar menarik. ”
Griffiths dengan cepat mengingatkan bahwa ini bukan hal yang sepenuhnya buruk. “Ini dapat dimanfaatkan secara medis. Pasien yang pulih dari kemoterapi telah terbukti membutuhkan lebih sedikit obat penghilang rasa sakit jika pikiran mereka sibuk dengan permainan, dan hal yang sama telah ditunjukkan pada anak-anak dengan kondisi kulit.
Sekarang setelah kami memikirkan apa yang membuat game mobile menjadi daya tariknya, ada satu pertanyaan terakhir untuk ditanyakan: apakah mereka terlalu membuat ketagihan?
Tidak terlalu.
Pada akhirnya, bermain game adalah apa yang Anda hasilkan darinya. Dengan cara yang sama bahwa banyak orang dapat mengunjungi Kasino dan memainkan slot tanpa dikonsumsi oleh mereka, banyak pria dan wanita sangat mampu bermain game mobile tanpa kehilangan diri mereka di ponsel mereka. Game smartphone memang menarik (mungkin sangat berbahaya), tetapi pada akhirnya tidak ada yang perlu dikhawatirkan (selama Anda dapat mengendalikan diri).
"Kecanduan harus diletakkan dalam konteks, " kata Griffiths. “Jika itu memiliki dampak negatif pada sisa hidup Anda, itu kecanduan. Tetapi jika Anda seseorang yang bisa menghabiskan waktu berjam-jam bermain game tanpa ada konsekuensi negatif, itu bisa menjadi pengalaman yang meningkatkan hidup. Saya sudah melakukan studi dengan gamer bermain selama 14 jam sehari; ketika salah satu keadaan mereka berubah dan dia bertemu calon istrinya, dia kurang bermain. Mungkin tidak sehat karena alasan lain, tetapi itu tidak selalu membuat ketagihan. ”
Yang mengatakan, Griffiths memang menyimpulkan bahwa “orang-orang harus memiliki sebanyak mungkin pilihan berdasarkan informasi. Jika Anda akan membeli sesuatu dalam struktur yang berpotensi menimbulkan kecanduan, peringatan keuangan akan menjadi sesuatu yang saya dukung. ”
