Salah satu fitur baru dari Xbox One mendatang yang diperinci Microsoft pada hari Selasa adalah kemampuan perangkat untuk menurunkan tugas pemrosesan tertentu ke server di cloud. Fitur opsional ini akan memanfaatkan lebih dari 300.000 server yang diluncurkan Microsoft untuk peluncuran konsol. Sementara pembukaan Xbox tidak mengungkapkan rincian lebih lanjut, Ars Technica berbicara dengan General Manager Redmond Game Studios dan Platforms Matt Booty untuk mengklarifikasi kemampuan konsol.
Microsoft mengiklankan bahwa server cloud-nya akan membantu Xbox One dengan "perhitungan latensi-tidak sensitif." Gamer tahu bahwa setiap penundaan antara input, pemrosesan, dan tampilan selama permainan dapat merusak pengalaman, sehingga Microsoft fokus pada tugas-tugas latensi-tidak sensitif ini akan menjadi terbatas pada area seperti pemodelan fisika, dinamika fluida, gerakan kain, dan pencahayaan, seperti yang dijelaskan oleh Bpk. Booty:
Salah satu contohnya mungkin pencahayaan. Katakanlah Anda sedang melihat pemandangan hutan dan Anda perlu menghitung cahaya yang datang melalui pepohonan, atau Anda akan melalui medan perang dan memiliki kabut volumetrik yang sangat rapat yang memeluk medan. Hal-hal itu sering melibatkan beberapa perhitungan di muka rumit ketika Anda memasuki dunia itu, tetapi mereka tidak harus diperbarui setiap frame. Itu adalah kandidat yang sempurna untuk konsol untuk melepaskannya ke cloud - cloud dapat melakukan pengangkatan berat, karena Anda memiliki kemampuan untuk melemparkan beberapa perangkat ke masalah di cloud.
Game Redmond, GM Matt Booty
Tujuan Microsoft adalah untuk memberikan setiap pemilik Xbox One kekuatan setara dengan "sekitar tiga" unit Xbox One tambahan dalam kaleng, yang berarti bahwa perhitungan yang dibongkar dapat berdampak signifikan pada kualitas dan kinerja grafis.
Namun, tidak setiap game akan memanfaatkan Xbox cloud. Terserah masing-masing pengembang untuk menentukan apakah dan bagaimana judul mereka akan memanfaatkan pemrosesan cloud. Faktor lain adalah koneksi online. Setelah beberapa kekhawatiran tentang persyaratan "selalu aktif" awal tahun ini, Microsoft mengklarifikasi bahwa gamer masih akan dapat memainkan game pemain tunggal tanpa koneksi internet. Oleh karena itu, permainan yang memanfaatkan cloud harus memutuskan bagaimana mereka akan bekerja jika koneksi Internet tidak aktif, atau jika kinerjanya terlalu rendah untuk membuat perhitungan yang dibongkar menjadi tidak mungkin.
Sementara detail tentang bagaimana proses ini akan bekerja masih suram, Mr. Booty menjelaskan bahwa Microsoft memahami masalah konektivitas dan ingin memberikan pengalaman terbaik baik online maupun offline:
Jika ada koneksi yang cepat dan jika cloud tersedia dan jika adegan memungkinkan, Anda jelas akan memanfaatkannya. Jika terjadi drop-out - dan kita semua tahu bahwa Internet kadang-kadang bisa drop out, dan saya katakan kadang-kadang karena hari ini sepertinya kita bergantung pada Internet sama seperti kita bergantung pada listrik - permainan harus secara cerdas menangani bahwa. teknologi baru dan batas baru untuk desain game, dan kita akan melihat bahwa berevolusi sebagaimana kita melihat teknologi lain berevolusi.
Rincian lebih lanjut tentang Xbox One diharapkan pada E3 bulan depan.
