Microsoft telah menghipnotis realitas campuran selama bertahun-tahun sekarang - dimulai dengan Hololens pada tahun 2015. Hanya dalam dua minggu, batch pertama headset MR memasuki pasar - termasuk headset baru dari Samsung yang baru saja diumumkan. Samsung HMD Odyssey bergabung dengan jajaran headset MR yang ada, dan akan menggunakan SteamVR dan Microsoft sendiri telah mengakuisisi AltSpaceVR. AltSpaceVR mungkin merupakan salah satu manfaat jangka panjang terbesar untuk headset realitas campuran karena ini adalah platform sosial dan dapat membuka pintu untuk tidak hanya realitas campuran, tetapi juga kehidupan itu sendiri bagi orang-orang yang sebaliknya dapat menghindari interaksi.
Integrasi sosial dengan hal-hal seperti Second Life lebih dari satu dekade lalu memberi orang-orang yang mungkin mengalami kesulitan berinteraksi di dunia nyata kesempatan untuk mengatasi beberapa rintangan di ruang itu, sementara layanan PlayStation Home Sony melakukan itu dengan avatar 3D satu dekade lalu juga pada PlayStation 3. Ini adalah masing-masing langkah besar untuk beberapa orang, sementara penggunaan realitas campuran menempatkan orang dalam pengaturan yang lebih realistis dan benar-benar dapat memungkinkan orang untuk menemukan diri mereka sendiri atau mengatasi masalah kecemasan sosial sampai batas tertentu. Dengan penggunaan acara langsung dan aktivitas bermain game, rasanya benar-benar seperti evolusi konsep PlayStation Home yang digabungkan dengan sedikit interaksi gaya Olahraga Kinect berkat hal-hal seperti disc gof dan acara olahraga lainnya yang disertakan.
Agar sesuatu dapat bekerja pada beberapa level, memiliki penghalang yang mudah untuk masuk adalah penting dan dengan menjadikan layanan ini sebagai "bertemu selebritas, bermain game" dan kemudian juga termasuk kemampuan untuk berinteraksi dengan orang-orang baru, itu bisa menjadi semacam kuda Trojan. untuk membantu orang tanpa perlu mencoba dan seterusnya. Mereka yang ingin masuk ke aspek sosial dapat melakukannya, tetapi masih menikmati jukebox aplikasi, atau bahkan belajar melukis dengan perangkat pilihan mereka. Sangat menyenangkan melihat kemampuan untuk mempelajari suatu keterampilan sampai tingkat tertentu terintegrasi dan mendapatkan keterampilan bisa menjadi cara bagi seseorang untuk juga mendapatkan lebih banyak kepercayaan diri. Microsoft telah lama menyatakan dirinya sebagai perusahaan revolusioner, tetapi melakukan sesuatu seperti ini yang dapat memperbaiki kehidupan penggunanya benar-benar memenuhi tujuan tersebut - semoga, layanan ini bertahan cukup lama untuk melakukan beberapa kebaikan nyata dalam jangka panjang.

Samsung bergabung dengan jajaran headset realitas campuran adalah sedikit kejutan, dan headset itu sendiri terlihat seperti hibrida dari PlayStation VR dan Oculus Rift. Ini menggabungkan tepi bulat dari VR PS dengan gaya headphone built-in Rift dan penampilan serba hitam yang terlihat cukup apik. Perangkat ini mencakup pengontrol gerakan yang dilapisi cahaya untuk membantu penempatan, dan memberi pengguna bidang pandang 110 derajat. Ini berarti bahwa hal-hal seperti lanskap akan dapat dilihat dengan relatif mudah, sedangkan tampilan AMOLED ganda akan menghasilkan gambar yang jelas. Pergi dengan layar resolusi tinggi juga penting karena hal itu dapat mengurangi ketegangan mata saat menggunakan VR dan apa pun yang membuat konten lebih mudah dilihat lebih baik dalam jangka pendek dan jangka panjang bagi pengguna.
Odyssey tersedia untuk pre-order sekarang dan biaya $ 499, 99. Anda dapat memilih untuk membayar semuanya dalam sekali jalan, atau jika Anda disetujui untuk pembiayaan, Anda dapat membayar sekitar $ 83 sebulan untuk itu selama enam bulan. Sementara sebagian besar opsi pengecer memberi Anda pembiayaan serupa untuk pembelian besar, ada baiknya melihat produsen menawarkan sesuatu seperti ini untuk menjadikan realitas campuran dan pengalaman VR lebih mudah diakses oleh pengguna dengan anggaran yang ketat. Penggunaan audio spasial 360 derajat harus membuat hal-hal lebih mendalam - terutama untuk hal-hal seperti Sempurna yang bertujuan untuk memberikan pengalaman dunia nyata yang menenangkan. Anda juga dapat menggunakan Cortana dengan perangkat untuk bergerak di sekitar Windows sesuai kebutuhan.

Tanggal rilis 17 Oktober untuk putaran pertama headset realitas campuran akhirnya terukir di batu, dan sepertinya mereka melakukan pekerjaan rak paling atas mendapatkan konten peluncuran untuk itu. Superhot VR mungkin adalah aplikasi pembunuh untuk game aksi, sedangkan jenis arus utama dan kreatif akan menyukai Minecraft di VR. Arizona Sunshine, Luna, Skyworld Move, Free the Night, dan Obduction juga akan dirilis saat peluncuran. Konten Steam VR juga dapat dimainkan di perangkat. Di luar Samsung Odyssey, Acer Mixed Reality, HP Mixed Reality, Dell Visor, dan headset Lenovo Explorer semuanya akan tersedia pada 17 Oktober bersamaan dengan pembaruan pembuat musim gugur. Dengan beragam headset yang tersedia dan harga awal $ 400 untuk Lenovo Explorer, hambatan masuk untuk pengalaman VR kelas atas menurun. Ini berarti bahwa dalam kurun waktu satu tahun kalender, itu akan berubah dari sekitar $ 800 untuk HTC Vive dan $ 600 untuk Rift hingga sekarang memiliki hampir selusin pilihan yang tersedia untuk pengguna PC. Satu-satunya peringatan bagi mereka adalah sebagian besar dari mereka akan memerlukan pembaruan pembuat yang akan datang untuk bekerja.
Untungnya, dengan itu menjadi pembaruan gratis, seharusnya tidak menahan siapa pun dari menikmati VR. Memiliki lebih banyak opsi yang tersedia berarti bahwa harga akan berada pada tingkat yang wajar dan dengan $ 400 sebagai titik awal yang baru, ini memberikan banyak ruang untuk penjualan besar. Sayangnya, dengan peluncuran ini tepat sebelum Black Friday, tampaknya tidak mungkin bahwa headset baru mana pun akan menerima penurunan harga atau bahkan bundel perangkat lunak pada waktu itu. Dengan awal tahun baru, mungkin kita akan melihat beberapa bundling perangkat lunak - mungkin bahkan melalui hal-hal seperti Humble Bundle yang akan memungkinkan pengguna untuk membeli konten VR pada titik harga super rendah untuk kemudian menikmatinya sepenuhnya di telepon. Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk VR, dan dengan penggunaannya yang jauh melampaui game menjadi penggunaan sosial yang benar-benar dapat membantu orang. Teknologi ini mungkin tidak mengubah dunia secara keseluruhan - tetapi dapat mengubah dunia seseorang secara individual jika memungkinkan mereka untuk melihat lebih banyak dari dunia daripada yang seharusnya, atau membantu bahkan satu orang mengatasi masalah kecemasan sosial. Mudah-mudahan, biaya perangkat keras terus turun dan memungkinkannya untuk mendapatkan lebih banyak waktu untuk benar-benar berbuat baik.






