Anonim

Team Fortress 2, meskipun merupakan game ketiga yang paling banyak dimainkan di Steam pada pertengahan 2016, tidak mendapatkan banyak liputan dari media game.

Tentu saja, ada posting sesekali ketika pembaruan besar dua tahunan Valve mendarat, dan kadang-kadang bahkan posting yang mencakup pembaruan buatan masyarakat, seperti pembaruan Invasi yang sangat baik tahun lalu, yang mengadu sembilan merc permainan melawan alien pada 3 (4 jika Anda menghitung 2Fort reskin) peta buatan komunitas baru.

Sejak rilis terbaru "Meet Your Match" TF2, komunitasnya telah dibagi secara kasar. Karena diperkenalkannya Casual and Competitive Matchmaking, cara permainan ini dialami telah diubah secara besar-besaran untuk semua orang, dan dengan peluncuran satu hari yang penuh bencana dan masalah yang masih harus diselesaikan, ada banyak diskusi yang bisa dilakukan.

Mari kita mulai.

Debat Santai

Seruan dan debat terbesar datang dari pengenalan Casual Matchmaking, yang membuat komunitas TF2 lengah. Komunitas tahu untuk waktu yang paling lama bahwa pembaruan besar berikutnya akan membawa Matchfaking Matching dari Beta, bersama dengan peta baru dan perubahan keseimbangan. Apa yang tidak mereka harapkan adalah perubahan besar pada bagaimana "pub" dimainkan.

Sejarah Singkat Quickplay dan Server Komunitas

Pada tahun-tahun setelah Pembaruan Gratis Untuk Bermain TF2, fitur yang dikenal sebagai Quickplay diperkenalkan ke permainan. Quickplay memungkinkan pemain alternatif yang lebih mudah untuk dicocokkan ke server, dan itu juga memperkenalkan server Valve ke permainan. Server-server ini sepenuhnya vanilla- dan untuk waktu yang lama, Quickplay mengarahkan mereka sebagai prioritas tinggi. Untuk pemain yang lebih baru datang ke permainan, menggunakan server Quickplay dan Valve adalah satu-satunya cara untuk memainkan game.

Sebelum pengenalan server Valve dan Quickplay, Server Browser dan server Komunitas mendominasi permainan. Memiliki pengalaman full-vanilla di TF2 pada masa itu cukup langka, tetapi server yang paling populer hanya membuat tambahan yang menarik untuk permainan dasar, seperti moderasi server SourceMod dan HLStats.

Sebagian besar server ini bertahan melalui ditampilkan ketika pengguna terhubung. Sebaliknya, server Valve bebas iklan. Karena ini menjadi lebih mengganggu dan Quickplay lebih eksklusif, server komunitas mulai melihat lebih sedikit lalu lintas dan perlahan-lahan mulai mati.

Server komunitas pernah menawarkan komunitas server pemain yang diperiksa secara teratur, saling mengenal satu sama lain dengan nama dan sangat erat kaitannya. Ini adalah pengalaman yang, sayangnya, telah hilang untuk waktu bagi sebagian besar pemain TF2, terutama yang lebih baru.

Bagaimana Santai Mengubah Permainan

Dengan penambahan Casual Matchmaking, Quickplay sekarang benar-benar hilang, seperti halnya server Valve yang dapat digunakan kapan saja, atau melalui koneksi ad-hoc. Sekarang, Casual Matchmaking menempatkan pemain dalam 12v12 pertandingan dengan EXP kosmetik dan sistem penilaian yang lebih eksplisit.

Pemain sekarang diharapkan untuk bermain lebih banyak di sekitar tujuan, dan teman-teman hanya bisa bermain bersama jika mereka berpesta bersama di que Matchmaking. Ini adalah perubahan besar pada bagaimana TF2 dimainkan, dan membuatnya lebih sesuai dengan judul-judul modern yang bersaing dengannya, seperti Overwatch atau bahkan judul-judul lain Valve, seperti CS: GO dan Dota 2.

Server komunitas tetap ada, tetapi sekarang diturunkan ke Browser Server. Bagi banyak orang, ini adalah perubahan yang disambut baik yang dapat merevitalisasi bagian dari TF2 yang telah lama hilang: bagi orang lain, terutama di daerah di mana server hosting lebih jarang atau lebih mahal, cara drop-in, drop-out tradisional bermain TF2 telah hilang, dan mereka sangat kesal tentang hal itu.

Alasan utama di balik pengenalan Casual Matchmaking adalah untuk membawa TF2 ke 2016 dan untuk memungkinkan transisi dari permainan Casual ke Competitive menjadi lebih alami.

Namun, bagi kebanyakan orang, TF2 bukan game yang kompetitif. Gagasan itu dimainkan seperti itu terutama mengejutkan komunitas game pada umumnya, yang sering menganggap TF2 sebagai penembak kartun gratis di Steam.

TF2 Dapat Dimainkan Secara Kompetitif?

Anehnya, Team Fortress 2 telah menjadi tuan rumah bagi adegan kompetitif yang didanai sendiri, diproduksi sendiri dan dikelola sendiri selama bertahun-tahun sejak peluncuran pertama game pada tahun 2007. Matchmaking yang ditambahkan ke permainan ini berspekulasi sekitar Oktober 2014 (sebelum pengumuman awal Overwatch akhir tahun itu) dan itu dikonfirmasi pada akhir April 2015. Beta Matchmaking sendiri dimulai pada Juli 2015, hanya beberapa bulan kemudian, jauh sebelum ada kata permainan kompetitif disebutkan dari tim Overwatch.

Tinjauan Singkat Adegan Kompetitif TF2

Sementara banyak format kompetitif dicoba dan diuji selama bertahun-tahun, dua bentuk dominan TF2 kompetitif selalu 6v6 (juga dikenal sebagai "Sixes") dan Highlander (format 9v9 menggunakan satu dari setiap kelas per tim). 6s sendiri adalah format kompetitif yang dominan, menggunakan batasan kelas yang ketat dan pembatasan senjata untuk mengubah TF2 menjadi game kompetitif yang serba cepat yang mengingatkan kita kembali ke akar game yang didukung oleh gempa. Highlander, sebaliknya, menggunakan salah satu dari setiap kelas setiap saat dan kurang membatasi pada senjata, tetapi biasanya dimainkan pada kecepatan yang lebih lambat, lebih sulit untuk dilihat dan diorganisir, dan lebih berdasarkan strategi / koordinasi daripada penjatahan maut mentah dan gaya cepat-api kakaknya.

Setiap format kompetitif memiliki kelebihan, tetapi 6s adalah yang paling banyak mendapat perhatian. Karena bertahun-tahun beroperasi secara independen, kancah persaingan TF2 tidak mendapatkan banyak acara besar atau kumpulan hadiah. LAN masih terjadi setiap tahun, dan yang paling populer terjadi di Insomnia Gaming Festival setiap tahun, di mana tim-tim kompetitif top dari seluruh dunia bertemu untuk beberapa permainan terbaik yang dapat Anda lihat di TF2.

Beta Matchmaking Kompetitif

Beta diperkenalkan sebagai mode perjodohan 6v6, tetapi memiliki kelemahan yang nyata. Tidak ada pertandingan penempatan (standar untuk game kompetitif yang membantu Valve sendiri buat dengan Dota 2 dan CS: GO), larangan senjata, atau batasan kelas. Ini, selain pengaturan yang membatasi konfigurasi kinerja grafis dan penyesuaian sisi pemain seperti bidang tampilan model view, membuat Matchmaking Beta sangat tidak populer. Komunitas kompetitif memberi banyak umpan balik kepada Valve selama durasi Beta, tetapi sayangnya Beta diluncurkan dengan sedikit perubahan pada masalah terbesar.

Reaksi Komunitas

Pada umumnya, reaksi komunitas atas pembaruan tersebut merupakan reaksi balik. Adegan kasual yang lebih besar dari TF2 kesal dengan penghapusan Quickplay dan kerugian dari Casual MM, termasuk waktu antrian yang lebih panjang dan ketidakmampuan untuk masuk dan keluar dari game teman kapan pun Anda mau. Adegan kompetitif kesal dengan Valve karena memperkenalkan mode MM Kompetitif yang hampir tidak berubah dari Beta, memaksa orang dari semua level keterampilan untuk bermain di peringkat terendah dan dengan susah payah naik ke tangga peringkat. Faktanya, pembaruan itu tidak bekerja untuk hari pertama, karena koordinator permainan kelebihan beban dari semua orang yang mencoba menggunakan sistem Matchmaking Kasual dan Bersaing secara bersamaan.

Sementara kematian server Valve awalnya didukung oleh server komunitas, kurangnya Quickplay membuatnya lebih sulit dari sebelumnya untuk mengisi server komunitas. MM Kasual dan Kompetitif sendiri juga mengalami kekurangan desain yang jelas, termasuk harus kembali antri setelah setiap pertandingan (alih-alih memilih peta berikutnya a la CS: GO) dan pemain yang ditinggalkan di yang terakhir digunakan sebagai alat untuk mencegah tim pemenang dari mendapatkan kredit untuk kemenangan susah payah mereka. Masalah terbesar dengan Matchmaking semua bisa diperbaiki jika Tim TF membuka telinga kepada masyarakat (dan bahkan rekan kerja mereka yang membuat sistem MM yang luar biasa untuk gelar mereka yang lain), tetapi bahkan sebulan setelah peluncuran masalah besar ini tetap ada.

Respons komunitas TF2 sebagian besar adalah amarah, termasuk ulasan negatif brigading di halaman toko game. Namun, terlepas dari di mana Anda berdiri, sangat jelas bahwa perubahan perlu dilakukan pada permainan untuk pertumbuhan dan kelangsungan hidupnya yang berkelanjutan.

Menurut pendapat saya sebagai anggota komunitas kompetitif dan kasual TF2, saya melihat pembaruan ini sebagai awal dari era baru untuk TF2. Saya sangat yakin bahwa dengan perubahan dan penambahan yang tepat, TF2 dapat dibawa ke 2016, kancah kompetitifnya dapat tumbuh, dan server komunitas dapat berkembang kembali.

Untuk saat ini, bagaimanapun, hanya waktu yang akan memberi tahu.

Temui pertandingan Anda: mengapa pembaruan terbaru tim fortress 2 telah membagi komunitasnya