Ironisnya, pembajakan perangkat lunak mungkin benar-benar menyelamatkan sebuah game, setidaknya secara tidak langsung. Setelah membaca tentang jebakan lucu yang dibuat pengembang game indie Greenheart Games bagi mereka yang mencoba membajak game pertamanya, Game Dev Tycoon, saya tahu saya harus mencoba game tersebut. Saya memiliki keinginan untuk mencoba permainan ini bukan karena saya merasa kasihan kepada pengembang Patrick Klug, tetapi karena permainan itu benar-benar terdengar menghibur, dan saya mungkin tidak akan pernah mendengarnya jika bukan karena pembajakan yang merajalela yang mendorong posting blog pengembang.
Diskusi yang lebih mendalam tentang situasi pembajakan sudah berlangsung di Web, tapi hari ini saya akan fokus pada permainan itu sendiri.
Gameplay
Game Dev Tycoon memberi para gamer kesempatan untuk membuktikan bahwa mereka memiliki apa yang diperlukan untuk membangun studio game terkemuka di industri dari awal. Mulai sebagai operasi satu orang di garasi Anda, pemain harus mengelola penelitian, pelatihan, dan produksi yang diperlukan untuk membuat game yang sukses.
Untungnya, tidak diperlukan keahlian pemrograman; gim ini menyajikan serangkaian pilihan yang memungkinkan pemain membuat gim khusus. Pertama, Anda akan memilih salah satu dari banyak topik yang tidak dapat dibuka untuk permainan Anda, seperti "olahraga, " atau "abad pertengahan" dan genre, seperti "aksi" atau "strategi."
Anda kemudian harus memilih platform tempat Anda membuat game. Game Dev Tycoon berlangsung sekitar 30 tahun, dimulai pada awal 1980-an. Ini berarti bahwa pilihan platform Anda pada awalnya sederhana: baik PC atau "G64" (game menggunakan alias lucu untuk produk dunia nyata yang dapat diidentifikasi dengan jelas), tetapi menjadi jauh lebih rumit ketika game berkembang dan pasar menjadi terbagi antara puluhan komputer, konsol, dan perangkat seluler yang berbeda.
Dengan topik, genre, dan platform Anda dipilih, karakter dalam game Anda akan mulai membuat game. Proses ini diukur dengan "gelembung" produksi yang melayang dari komputer karakter Anda ke pengukur kemajuan di bagian atas layar. Ini dibagi menjadi "Desain, " "Teknologi, " dan "Penelitian." Poin Desain dan Teknologi menentukan seberapa sukses permainan Anda (semakin banyak semakin baik), sementara poin Penelitian memungkinkan Anda menemukan teknik pengkodean baru, seperti grafik 3D, atau latih karakter Anda. Semakin banyak permainan yang dibuat karakter Anda, semakin cepat ia akan menghasilkan poin produksi, dan peluang Anda untuk menciptakan permainan yang sukses akan tumbuh.
Juga dibuat selama fase pengembangan game adalah bug. Ini menumpuk saat game dibuat dan kemudian harus diperbaiki setelah pengembangan selesai. Memperbaiki bug membutuhkan waktu di akhir setiap fase pengembangan, dan karena karakter Anda akan bergantung pada pendapatan masa depan game, menunggu untuk mengirimkan game sampai bug diperbaiki adalah proses yang menyakitkan. Pemain tidak dibatasi untuk mengirim game dengan bug, tetapi game dengan banyak bug kemungkinan akan diterima dengan buruk dan biaya uang dan reputasi pemain.
Sepanjang fase pengembangan, pemain diminta untuk menyesuaikan fokus permainan mereka dengan penggunaan slider. Slider ini mengalokasikan sumber daya ke area tertentu, seperti mesin gim, elemen cerita, atau grafik dan suara. Seperti tantangan yang dihadapi pengembang nyata, waktu dan sumber daya yang terbatas berarti bahwa pemain harus berkorban ke satu area permainan untuk mendukung yang lain. Seiring dengan poin desain dan teknologi, cara pemain mengalokasikan sumber daya akan memiliki dampak signifikan pada keberhasilan game.
Pada akhir proses pengembangan, pemain diberikan poin pengalaman yang memungkinkan karakter untuk naik level di berbagai bidang yang berbeda yang membantu pembuatan game masa depan. Permainan kemudian dikirim untuk menentukan nasibnya, dan perusahaan Anda, .
Setiap game “ditinjau” oleh pers virtual setelah dikirim. Empat pengulas menilai permainan berdasarkan sepuluh poin dan menawarkan umpan balik umum pada pilihan desain. Dari sana, permainan dikirim ke toko, di mana pemain dapat memantau kemajuannya dari bagan di sisi layar. Idealnya, gim pemain akan menjual unit yang cukup untuk menutupi biaya pengembangan, dan pemain kemudian dapat menggunakan uang yang diperoleh untuk memulai pengembangan gim berikutnya.
Gim ini mengikuti proses ini sambil menambahkan lebih banyak kedalaman saat proses berlangsung. Platform permainan baru diperkenalkan dari waktu ke waktu dan tersedia teknologi baru yang mengharuskan pemain untuk memodifikasi mesin tempat mereka membangun permainan mereka. Setelah Anda menghasilkan cukup uang, Anda dapat keluar dari garasi dan pergi ke kantor yang tepat di mana Anda memiliki pilihan untuk merekrut staf untuk membantu penelitian teknologi dan mengembangkan game. Jenis permainan baru diperkenalkan, seperti MMO, strategi bisnis baru dapat diteliti, seperti platform distribusi seperti Steam, dan Anda bahkan dapat membuat konsol sendiri setelah Anda memiliki cukup uang dan basis penggemar yang cukup besar.
Lebih lanjut menambah pengalaman, pemain diminta sepanjang permainan untuk menangani berbagai "acara." Ini dapat berkisar dari memilih apakah akan tampil di "G3, " referensi ke acara E3 dunia game nyata, hingga memutuskan berapa banyak untuk berinvestasi dalam sistem keamanan baru di kantor untuk mencegah pencurian atau sabotase. Permainan berakhir pada tanda 30 tahun, meskipun pemain dapat memilih untuk melanjutkan permainan mereka setelah titik ini, meskipun tanpa acara mendatang.
Kontrol
Gim ini dimainkan dengan sangat sederhana: selain dari tombol Escape, yang digunakan untuk membuka menu gim, seluruh gim ini dimainkan hanya dengan tombol kiri mouse. Klik kiri di mana saja di kantor akan memunculkan menu tindakan, di mana pemain dapat memilih untuk memulai pengembangan game atau mesin baru. Mengklik kiri pada karakter Anda atau staf masa depan memberi Anda pilihan untuk memulai penelitian tentang teknologi game baru atau memulai sesi pelatihan untuk meningkatkan keterampilan karakter. Singkatnya, ini adalah skema kontrol sederhana yang indah yang harus diterjemahkan dengan baik bagi mereka yang bermain dengan perangkat layar sentuh.
Grafik & Suara
Game Dev Tycoon mengikuti formula indie baru-baru ini dari gameplay yang sederhana dan menghibur ditambah dengan grafis “lo-fi” yang menawan. Seluruh permainan berlangsung di tiga lokasi: garasi karakter Anda, kantor kecil, dan kantor besar. Ada sangat sedikit animasi selain gerakan gerak atau ketikan sesekali dari karakter di layar.
Mungkin yang paling menonjol dari grafis gim ini adalah daftar platform. Komputer, konsol, perangkat genggam, dan perangkat seluler yang sudah dikenal dibuat dengan cara yang memuaskan, dengan perbedaan yang cukup dari rekan-rekan mereka yang sebenarnya untuk menghindari masalah hak cipta. Ketika permainan berlangsung dan konsol baru diperkenalkan, gamer lama akan mendapatkan tendangan keluar dari melihat perangkat favorit mereka direproduksi dengan indah.
Secara keseluruhan, gim ini tidak akan memenangkan penghargaan untuk grafis, tetapi apa yang ada di dalamnya tajam dan menyenangkan dengan cara nostalgia, dan tampak hebat bahkan pada monitor 3060 resolusi tinggi 2560 × 1600 kami.
Audio sama sederhana. Lagu yang merdu dan menyenangkan ditawarkan sebagai musik latar, dan berbagai klik komputer dan uang "ca-chings" hadir melalui permainan. Bagi mereka yang lebih memilih untuk memilih soundtrack mereka sendiri, gim ini untungnya memungkinkan efek suara dan musik diturunkan atau dinonaktifkan di pengaturan.
Debugging
Seperti game yang Anda buat di Game Dev Tycoon, game itu sendiri memiliki beberapa masalah. Klik tidak selalu mendaftar ketika memilih tombol dalam gim, dan ada gangguan grafis yang jarang menyebabkan elemen antarmuka berkedip sebentar. Masalah lainnya termasuk kegagalan sesekali statistik karakter untuk benar-benar berkembang saat pelatihan dan layar hitam saat memuat beberapa game yang disimpan (yang kami atasi dengan hanya menutup game sepenuhnya dan kemudian membuka kembali). Tidak ada bug ini yang serius, juga tidak mencegah kami menikmati permainan.
Di luar bug, ada beberapa area di mana game bisa ditingkatkan. Pertama, kecepatan permainan tampaknya terlalu cepat. Pada play-through pertama kami, studio game kecil kami sama sekali tidak semaju yang kami kira pada saat game berakhir pada usia 30 tahun. Benar, kami bisa terus bermain, tetapi skor akhir pemain dihitung pada 30 tahun dan, bahkan setelah mengedit file game kami untuk menambahkan jutaan dolar ke rekening bank kami pada play-through kedua, kami masih belum mendekati pencapaian Status pengembang "AAA" pada akhir 30 tahun. Memperlambat kecepatan gim secara signifikan akan membantu pemain menemukan dan menguasai lebih banyak fitur.
Masalah lainnya adalah tingkat kontrol yang dimiliki pemain atas permainan mereka. Setelah seorang pemain merilis game, kemajuan penjualannya dilacak melalui grafik, dengan total pendapatan mingguan dilaporkan di bawahnya. Namun, pemain tidak memiliki kendali atas bagaimana harga permainan atau dijual. Ini akan menambah lapisan lain yang menarik untuk membiarkan pemain menetapkan harga untuk permainan mereka, atau menentukan bagaimana itu dijual (ritel kotak, online, dll).
Akhirnya, karena kecepatan permainan yang cepat dan banyaknya platform yang diperkenalkan, saya merasa seperti selalu berada di belakang bola ketika mengembangkan game. Setiap permainan hanya dapat ditugaskan ke platform tunggal, membatasi potensi penjualan dan mempertaruhkan perubahan dalam popularitas dan pangsa pasar sebagai platform joki untuk posisi. Kemampuan untuk menerbitkan game di berbagai platform tidak hanya akan menyelesaikan perasaan ini, tetapi juga akan lebih baik meniru tindakan pengembang nyata.
Kesimpulan
Meskipun ada beberapa bug dan tidak adanya beberapa fitur yang kami inginkan, Game Dev Tycoon adalah pengalaman yang menyenangkan dan membuat ketagihan. Pengembang nyata mungkin mengejek dengan cara yang relatif sederhana bahwa proses disampaikan, tetapi banyak gamer akan menikmati perencanaan dan pengelolaan pembuatan game virtual mereka sendiri.
Greenheart Games juga “melakukannya dengan benar” dengan menawarkan permainan DRM-gratis di Windows, OS X, dan Linux dengan pembelian US $ 7, 99. Ada juga opsi pembelian terpisah di Windows Store untuk mereka yang menggunakan perangkat Windows 8. Game ini saat ini sedang dalam proses Steam Greenlight. Jika disetujui, Greenheart Games akan memberi semua pelanggan kunci aktivasi Steam gratis.
Game Dev Tycoon bukan game klasik yang akan dibicarakan selama bertahun-tahun yang akan datang, tetapi ini adalah game pertama yang sangat baik untuk Greenheart Games dan akan memberikan jam hiburan bagi para pemain. Lihat demo atau beli permainan hari ini!
