Anonim

Semakin banyak konsol merek besar dan game PC mengubah formatnya menjadi platform yang lebih fokus pada perjudian. Beberapa game terbesar sekarang mengadopsi model freemium atau mendorong beberapa pembelian melalui konten dalam game atau perjudian kasino.

Model ini mengubah lanskap permainan, beberapa berpendapat untuk yang lebih baik dan yang lain untuk yang lebih buruk. Hanya waktu yang akan membuktikan apakah gamer hardcore atau kasual akan menang dalam permusuhan ini atas masa depan game.

Baru-baru ini, perusahaan game Blizzard mengumumkan versi mobile dari waralaba favorit penggemar lama, Diablo. Tetapi, perusahaan menerima pushback besar untuk keputusan mereka untuk mengubah model permainan dari format yang dicoba dan tepercaya.

Kemungkinan ketika semua uap berakhir, ribuan pemain akan mengunduh dan memainkan permainan, tetapi keputusan Blizzard jelas berbeda dengan keinginan penggemar. Banyak perusahaan game perlu berhati-hati ketika menerapkan perubahan yang akan mengganggu gamer hardcore karena mereka membuat porsi pasar yang semakin besar.

Tetapi game lain telah beralih ke model game yang menghasilkan keuntungan tanpa semua pushback. Permainan olahraga seperti FIFA, Madden NFL, dan NBA 2K telah membangun model waralaba baru yang mendorong pembelian seperti perjudian untuk harapan pemain yang lebih baik.

Ada beberapa oposisi terhadap model ini, namun, penerbit game telah membuktikan dengan angka kepada pemegang saham mereka bahwa model ini layak secara finansial. Pembicaraan uang dan eksekutif seringkali melupakan apa yang diinginkan gamer demi statistik yang dibeli orang lebih banyak dalam format seperti perjudian ini.

Konsol seperti Xbox dan PlayStation juga memiliki fitur permainan yang dijual sebagai poker dari permainan kasino di mana pemain dapat mempertaruhkan mata uang virtual atau nyata bergantung pada hukum masing-masing negara.

Pencarian Google cepat menghasilkan banyak panduan dan daftar termasuk kasino teratas dan permainan perjudian di Xbox One dan PlayStation 4. Ini adalah keberangkatan yang jelas untuk permainan pemain tunggal tradisional yang lebih terbatas dalam ruang lingkup apa yang dapat ditawarkan perusahaan.

Tetapi konsol sekarang berfungsi sebagai perpanjangan dari komputer pribadi dengan koneksi internet yang kuat dan kemungkinan tak terbatas untuk jenis permainan apa yang bisa dijual ke komputer. Jika itu dapat dilakukan di komputer, maka akan ada versi konsol di masing-masing toko konsol.

Pemilik konsol dapat streaming Netflix, Spotify, dan layanan internet lainnya yang tak terhitung jumlahnya, jadi itu hanya masalah waktu sebelum judi melihat jalannya ke dunia gamer.

Tren serupa juga terlihat di ranah aplikasi seluler dan game. Seperti halnya konsol, ponsel telah berubah secara drastis dan sekarang melayani semua kebutuhan penggunaan yang serupa dengan komputer pribadi. Seperti halnya konsol, toko aplikasi dipenuhi dengan game perjudian dan game freemium lainnya yang mendorong banyak pembelian setelah diunduh.

Faktanya, model mobile gaming sebagian besar telah mengubah konsol dan PC gaming. Game mobile sering dianggap sebagai tempat untuk game yang lebih kasual sementara game konsol dan PC diperuntukkan bagi gamer yang berdedikasi. Dan, untuk waktu yang lama, perusahaan hanya melayani pemain berdedikasi, tetapi dengan penyebaran smartphone, lebih banyak orang menjadi tertarik pada game.

Sederhananya, gamer kasual dan hardcore memiliki minat yang berbeda, dan gamer kasual jauh lebih mungkin untuk memasukkan uang ke dalam beberapa pembelian karena menyediakan jalan pintas untuk tidak benar-benar bermain game. Ketika gamer biasa memasuki game di perangkat seluler, pelanggan ini dapat diyakinkan untuk membeli konsol, sehingga memperluas jenis gamer di setiap platform.

Kemungkinan, game akan terus tren ke arah penekanan yang lebih tinggi pada perjudian dan transaksi mikro, karena hanya di sinilah uang besar dalam bermain game.

Perluasan perjudian dalam bermain game