Catatan Editor 4/49/08 12:36 : OK, saya akan mengakuinya. Saya mendapat HAD dengan artikel ini. Itu didasarkan pada lelucon April Mop dan membuatnya menjadi PCMech setelah April Mop. Saya akan meninggalkannya di sini karena orang sudah mengomentarinya. Saya tidak yakin apakah Nathan (penulis) tahu itu lelucon, tetapi satu hal yang pasti: Saya perlu memberi perhatian lebih baik ketika saya menerbitkan posting tamu untuk PCMech. Sheesh …
–MULAI PASAL ASLI–
Telah diumumkan bahwa DirectX 11 akan menyertakan jenis rendering grafik yang sepenuhnya baru yang disebut ray-tracing. Tunggu sebentar. Itu bukan hal baru. Bahkan, sudah ada sejak tahun 80-an. Kenapa butuh waktu lama untuk diterapkan untuk penggunaan publik? Bagaimana cara kerjanya? Apa kelebihannya dibandingkan grafis saat ini? Pertanyaan-pertanyaan ini akan dijawab.
Ray-Tracing
Ray-Tracing pertama kali diperkenalkan pada tahun 1986, dan pada dasarnya didefinisikan sebagai melacak jalur cahaya ketika mereka berinteraksi dengan objek. Ini pada dasarnya adalah apa yang mata kita lakukan, sehingga menciptakan gambaran yang cukup jelas dan realistis. Sayangnya itu tidak praktis untuk digunakan dalam grafik sehari-hari karena membutuhkan banyak daya mentah untuk menghitung. Ini digunakan hampir di tahun 90-an, tetapi hanya untuk demonstrasi dan sekarang di abad ke-21 dengan teknologi multi-core akhirnya memungkinkan untuk membuat Ray-Tracing praktis.
Jadi apa yang terjadi? Ya, industri film memanfaatkannya langsung. Banyak efek khusus yang ditelusuri dengan sinar untuk memberikan tampilan yang lebih realistis. Film Beowulf sepenuhnya dilacak dengan sinar. Itu tidak sempurna, tapi sangat dekat, dan jauh lebih baik daripada yang dimiliki orang sekarang. Untuk memberi Anda contoh berapa banyak daya yang diperlukan untuk pelacakan ray, seseorang membuat video pelacakan ray real-time dari konversi di YouTube, dan dibutuhkan upaya gabungan dari TIGA konsol PS3. Anda dapat memeriksanya di sini, sangat keren. Ingat setiap PS3 memiliki 8 prosesor (6 aktif), jadi kami melihat lebih dari 20 prosesor untuk satu objek yang tidak bergerak.
Satu hal yang menarik tentang ray-tracing adalah itu cukup scalable. Dengan rasterisasi, Anda semakin jarang memperhatikan setiap peningkatan. Sebagai contoh binatang 8-core skull-trail baru dari Intel hampir tidak menghasilkan beberapa FPS pada rasterisasi. Untuk ray-tracing, itu akan menjadi persis 8 kali lebih baik daripada single-core. Jadi apa yang akan dilakukan? Yah mungkin akan ada prosesor multi-core baru setiap beberapa bulan, mungkin mencapai lebih dari 100 sebelum 2010. Jika masing-masing telah menerapkan grafis dengan teknologi ray-tracing, Anda dapat melihat manfaatnya daripada mendapatkan kartu grafis terpisah.
Manfaat Ray Tracing
Dan Ini Penting Karena …
Apakah ini hal yang baik? Mungkin. Semuanya akan jauh lebih mudah diprediksi dan Anda akan dapat dengan yakin memberi tahu merek kartu grafis mana yang lebih baik hanya dengan melihat lembar data, tidak seperti hari ini, di mana satu-satunya cara nyata untuk mengetahui dua kartu mana yang lebih baik adalah dengan menguji secara ketat mereka dalam program 3D, mengukur suhu mereka, menghitung watt, dll. Jadi akan ada dua konsekuensi. Entah kita akhirnya akan mengakhiri permainan angka dengan bisa benar-benar tahu apa itu tanpa informasi latar belakang, atau, lebih mungkin, itu hanya akan memasuki tahap berikutnya membingungkan masyarakat umum dengan imbalan keuntungan.
