Menurut angka yang disediakan oleh Komisi Perjudian Inggris, jumlah anak-anak dengan masalah perjudian tumbuh pada tingkat yang sangat cepat. Angka menunjukkan bahwa jumlah tersebut telah empat kali lipat lebih dari 50.000 dalam beberapa tahun terakhir dan banyak ahli sekarang berpendapat bahwa perjudian simulasi dalam video game adalah salah satu faktor utama di balik ini.
Apa yang menjadi hal umum dalam video game adalah permainan kebetulan. Dalam permainan video populer seperti Fortnite, Overwatch dan FIFA, pemain sekarang dapat membeli barang-barang seperti kotak jarahan, paket kartu, dan produk yang dirancang khusus lainnya di mana ada peluang pilihan hadiah. Paket-paket ini dan barang-barang serupa lainnya dibeli dengan uang sungguhan melalui transaksi mikro, dan karena peluang menjaring sesuatu yang besar itu tipis, para pemain kemudian didorong untuk meningkatkan kemungkinan mereka mendapatkan hadiah yang berharga dengan membelanjakan lebih banyak uang.
Sekarang, beberapa orang mungkin berpendapat bahwa membeli kotak jarahan atau paket kartu bukanlah perjudian, tetapi ketika seseorang telah menghabiskan uang sungguhan untuk barang-barang ini dengan harapan mendapatkan sesuatu yang secara realistis mereka memiliki peluang kurang dari 5% untuk memperoleh, dengan cara itu berjudi. Ada juga masalah item dalam game dan mata uang virtual yang diperdagangkan kembali dengan uang sungguhan melalui situs web. Ini segera menghapus argumen bahwa itu tidak bisa berjudi karena barang-barang itu hanya berharga dalam permainan itu sendiri. Oleh karena itu, cukup logis untuk melihat mengapa ada orang yang percaya bahwa memang ada perluasan perjudian dalam bermain game.
Pembelian dalam game ini memberikan kesempatan kepada pemain untuk meningkatkan keberhasilan mereka dalam berbagai skenario. Di FIFA Ultimate Team misalnya, orang dapat membeli paket yang bisa berisi pemain yang lebih baik, yang pada akhirnya meningkatkan peluang pemain untuk sukses dalam mode permainan kompetitif. Di gim lain, pemain dapat membeli pemutakhiran kosmetik seperti kulit, yang sekali lagi sangat menarik bagi anak-anak dan remaja. Menurut Komisi Perjudian, 39% anak berusia 11 hingga 16 tahun diyakini telah menghabiskan uang mereka sendiri pada suatu waktu untuk berjudi selama periode 12 bulan, yang sedikit mengkhawatirkan.
Meskipun banyak yang mungkin tidak melihat kotak rampasan dan pembelian dalam game lainnya sebagai bentuk perjudian dalam nafas yang sama dengan permainan kasino, permainan video jauh lebih mudah diakses oleh khalayak dari segala usia. Ada langkah-langkah yang berlaku di kasino online misalnya, dan ini dirancang khusus untuk mencegah anak di bawah umur mengakses berbagai permainan yang ditawarkan dan untuk mencegah mereka menyetor uang tunai dan bermain. Ada juga langkah-langkah ketat yang dilakukan untuk membantu mencegah berkembangnya masalah judi atau berkembang.
Masalah-masalah ini ditanggapi dengan sangat serius di industri kasino. Akibatnya, banyak kasino mengikuti contoh pemimpin industri PartyCasino yang sepenuhnya mematuhi dan dilisensikan oleh badan-badan seperti Komisaris Perjudian Gibraltar dan Komisi Perjudian Inggris. Ini memastikan bahwa operator memasukkan pemeriksaan waktu nyata seperti Verifikasi Umur, Identitas, dan Bukti Alamat untuk memastikan hanya pemain dengan usia tertentu yang dapat melakukan transaksi, dll.
Jadi, sementara anak-anak mungkin tidak secara khusus mengembangkan masalah perjudian berdasarkan bermain video game favorit mereka dan membeli paket atau menjarah kotak, itu adalah sesuatu yang perlu dilihat lebih lanjut karena dapat berkembang menjadi sesuatu yang jauh di telepon. Namun, sepertinya barang-barang ini ada di sini untuk tinggal dan mereka membuat permainan lebih menarik bagi banyak pemain.
